https://docs.unity3d.com/kr/2019.3/Manual/SL-Shader.html
ShaderLab 구문 - Unity 매뉴얼
Unity의 모든 셰이더 파일은 “ShaderLab”이라는 선언형 언어로 작성되어 있습니다. 이 파일에서 중첩 중괄호 구문은 머티리얼 인스펙터에 표시할 셰이더 프로퍼티, 수행할 하드웨어 폴백 종류, 사
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https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-SurfaceShaders.html
유니티 - 매뉴얼: 서피스 쉐이더 작성
서피스 쉐이더 작성 라이팅과 상호 작용하는 쉐이더 기술은 복잡합니다. 각종 라이트, 각종 그림자 옵션, 각종 렌더링 패스(포워드 및 지연 렌더링)가 있으며, 쉐이더는 그 복잡성을 처리해야 합
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유니티 - 매뉴얼: 정점 쉐이더와 Fragment 쉐이더의 프로그래밍
표면 쉐이더와 DX11 테셀레이션 Vertex and Fragment Shader Examples 정점 쉐이더와 Fragment 쉐이더의 프로그래밍 ShaderLab은 단순한 하드웨어 쉐이더 이상의 기능을 포함합니다. 많은 것이 있습니다. 먼저 Pro
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https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-ShaderLOD.html
유니티 - 매뉴얼: 쉐이더 LOD(Shader Level of Detail)
플랫폼 별 렌더링 차이 Debugging DirectX 11 shaders with Visual Studio 쉐이더 LOD(Shader Level of Detail) 쉐이더 Level of Detail (LOD)은 LOD 값이 정해진 임계 값 이하인 경우, 쉐이더 또는 서브 쉐이더를 사용합니다.
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https://developer.download.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter03.html
The Cg Tutorial - Chapter 3. Parameters, Textures, and Expressions
Unary operators: negation, increment, decrement, positive, negative, indirection, address, cast
developer.download.nvidia.com
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