Unity/게임 엔진 응용 프로그래밍

Vertical 2D Shooting 01 : 게임기획

치명적흑형 2021. 10. 13. 10:19

Vertical 2D Shooting

 

https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/vertical-2d-shooting-assets-pack-188719

 

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assetstore.unity.com


게임기획

 

플레이 영상을 분석해서 게임 역기획해보기

 

1. 기획
2. 리소스
3. 프로젝트 만들기
4. 스크립트 작성 및 적용
5. 빌드


1. 기획

 

Player

키보드의 입력을 받아서 기체가 상하좌우로 자유롭게 움직인다
A키를 누르고 있는 동안 총알이 발사된다

적기의 총알에 충동하면 생명을 1개 잃고 하단에서 위로 올라오며 2초간 무적상태가 된다
적기를 파괴하면 점수가 오른다 (UI)

이때 점수는 기체의 등급에 따라 차등 부여된다

 

파워아이템을 획득하면 꼬리기체가 생겨난다
꼬리기체는 메인기체의 이동경로를 따라다닌다

 

메인기체가 폭파되면 꼬리 기체들은 함께 사라짐
메인기체가 폭파되었을 경우 생명이 1개 미만이면 게임 오버를 표시하고

메인화면으로 돌아간다(Scene)

 

Enemy
시간 흐름에 따라 적기는 패턴을 가지고 등장
총알을 발사 할수도 있다
적기가 파괴되면 동전, 파워, 폭탄 셋중 랜덤하게 아이템을 드랍

드랍된 아이템은 아래로 서서히 이동하며 사라짐

 

보스기체는 공격 패턴을 가지고 있다
보스기체는 체력을 가지고 있으면 체력이 0이 되면 해당 스테이지를 클리어 한다

 

기체가 폭파되면 폭파 이펙트를 연출한다 (Player & Enemy)
기체가 피격되면 피격 이펙트 연출 (Player & Enemy)

 

Item

파워 아이템과 폭탄 아이템이 있다

각각 최대 소지량은 3개이다

폭탄을 획득하면 우측 상단에 소유한 폭탄이 개수만큼 보여진다 (UI)
파워아이템 또는 폭탄아이템 획득이 3개를 초과하면 점수로 환산된다 (UI)

 

Stage

3개의 레이어된 배경이 종으로 움직인다

각 스테이지는 독립적이다(Scene)


UI
시작시 해당 스테이지 표시

좌상단에는 생명

좌하단 키패드

중상단에는 점수
우하단 공격, 폭탄 발사키
우상단 잔여 폭탄

 

Scene

메인화면

게임화면

-스테이지1

-스테이지2

종료화면